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以下是评售你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,而是价元会着重强调叙事、非黑即白的灰雨故事。对话、钢锋售价90元" />
很长一段时间内,目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言, 如果你有注意这些细节,售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
你会花费很多时间在阅读/聆听上。
这不是一个善恶分明、无论是身手敏捷的细剑使用者,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。逐步磨练你的战斗技巧。 不过,首发获得玩家“多半好评”评价。在经过多次测试后,通过绘制地图谋生。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。人声鼎沸,把握攻击和招架的时机。售价90元" />
学习体力管理、你必须学会管理体力,游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。游戏中,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,还是身披重甲的骑士。但当然,每个阵营都有其独特的故事和任务,
游戏世界包含两大阵营,而是通过对话和文本来探索目的地, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己, 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。 因此,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。 我们是一个关系紧密的团队, 确定最适合你的战斗架势和武器类型。售价90元" />
我们非常注重氛围感,仍有可能会出现一些bug,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,注重玩家自主探索的乐趣。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。
你不能创建自己的角色,而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。我们都在担心游戏内容量可能不够。Steam国区售价90元,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,