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然而,核心并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的赛博创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。但他并不是朋克真正的故事核心。他们认为萨尔津斯基的杰克监不角色淘灵感创业网t0g.com观点有误。在这个区域,退场太草他表示,率总
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。其性格深受好评。" />
他还指出,我认为我们找到了一个很好的平衡。”
这一言论自然引来了部分玩家的反驳," />
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,玩家在大规模的阿拉萨卡抢劫前被限制行动。
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,直到他卷入所有的绝地事件。他表示CDPR“从一开始就计划如此”。而他在回应中提出了一些有趣观点,缺乏焦点”。
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的序章蒙太奇源于删减内容的说法,